上周,由三个人构成的小工作室TurtleBlaze忽然找到他们的新作《酷派忍者》在Metacritic网站上的用户评分忽然上升,从8.1上升到了1.7。游戏并没经常出现什么相当严重问题,似乎这是被人蓄意翻了差评。
TurtleBlaze工作室在开发者网站Gamasutra上收到了求救,看上去,最近有些玩家专门给游戏蓄意刷差评,差评空袭的目标既有3A大作,也有独立国家小作坊。虽然目前《酷派忍者》遭遇的问题早已被缺失,用户评分早已返回了合理的7.7,但我们看见多少还是受到了一些影响,差评空袭很更容易诱导羊群效应,造成一款游戏的口碑被带上节奏,对游戏开发者十分不公平。《酷派忍者》是一款忍者主题的横版动作过关游戏,2月6日登岸Switch和PC,发售一周多,17日就遭遇了差评空袭。
“差评空袭”只是一种现象,背后有可能有很多原因,比如《魔兽争霸3重印刷》,由于玩家期望很高,结果测试一看问题十分相当严重,于是用户评价瞬间上升,这是反应实际情况的“差评空袭”。第二类原因是玩家意愿的传达,跟游戏品质牵涉到,比如《至此之地3》自由选择了Epic商城独霸,所以就在Steam上遭遇了差评空袭。或者有大量玩家因为某款游戏不获取中文就去翻差评,如果人数十分多,也不会导致“差评空袭”,但这却是是体现了一个许多人都注目的问题。第三种情况就是全然出于蓄意的翻差评。
TurtleBlaze回应,他们特地对这个问题展开了调查,找到在Metacritic上刷差评觉得是过于更容易了。因为Metacritic容许任何用户评价游戏作品,而不像Steam是你必需买了以后才能评价。所以只必须一个电子邮箱就可以留给一个评价。
所以理论上只必须一个人,就可以登记大量电子邮箱,在Metacritic上留给大量差评。
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